Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Lápida Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Torre bombardera Príncipe oscuro
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Torre bombardera Príncipe oscuro Caballero Dorado Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre bombardera
Guardias
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 11

Lápida
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Lápida Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Dorado
Torre bombardera
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Guardias
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Dorado
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Caballero Dorado
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Lápida Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera Esqueleto gigante Caballero Dorado
Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Lápida Torre bombardera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Lápida Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lápida Torre bombardera Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Dorado
Torre bombardera Lápida Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Torre bombardera
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre bombardera
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre bombardera Príncipe oscuro Caballero Dorado
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Torre bombardera
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lápida Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Lápida Torre bombardera Guardias Caballero Dorado
Duende lanzadardos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Dorado
Duende lanzadardos Torre bombardera Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Dorado
Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Caballero Dorado
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Guardias
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Lápida Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Dorado

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