Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Lápida Torre bombardera Bruja Madre
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void Torre bombardera Bruja Madre Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende lanzadardos
Cerdos Reales El Tronco
Torre bombardera
Cerdos Reales
Bruja Madre Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos
Void
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Bruja Madre
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 8

Lápida
Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos
Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco Bruja Madre
Torre bombardera
El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Void
El Tronco
Torre bombardera Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bruja Madre
Lápida Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Void El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Void
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos
Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Madre
Duende lanzadardos Lápida Torre bombardera Void
Duende lanzadardos Torre bombardera Void El Tronco
Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Madre Lápida Torre bombardera El Tronco
Duende lanzadardos
Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Lápida Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Torre bombardera Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Torre bombardera Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco
Torre bombardera El Tronco Lápida Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Torre bombardera
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco Bruja Madre
Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida Void
Void Torre bombardera El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Torre bombardera El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos
Bruja Madre Duende lanzadardos Torre bombardera
Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Void
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Void Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera
Ejército de esqueletos Void El Tronco
Ejército de esqueletos Lápida Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco Bruja Madre
Lápida Torre bombardera Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos El Tronco
Void Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Void El Tronco
Duende lanzadardos Void El Tronco
El Tronco
Bruja Madre Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
Void El Tronco Duende lanzadardos
Void
Void Duende lanzadardos El Tronco
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void El Tronco
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Void Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Void El Tronco Bruja Madre
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Bruja Madre
Void El Tronco Duende lanzadardos
Void El Tronco
Void Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Void Bruja Madre
Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos El Tronco
Void
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void
Duende lanzadardos
El Tronco
Void Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Void
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Void
Void

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