Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Máquina Voladora Globo bombástico Verdugo Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Globo bombástico Leñador
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Verdugo Leñador
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora
Paquete Real
Duende lanzadardos Máquina Voladora Globo bombástico Verdugo Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Globo bombástico Verdugo Leñador Bruja Madre
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Globo bombástico Verdugo Bruja Madre
Rayo
Lápida Globo bombástico Verdugo Leñador Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Leñador Bruja Madre Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende lanzadardos
Globo bombástico
Bola de fuego
Máquina Voladora
Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Leñador Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Verdugo
Globo bombástico
Leñador
Globo bombástico Máquina Voladora
Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 11

Lápida
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Leñador Bruja Madre
Duende lanzadardos
Lápida Máquina Voladora Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Leñador
Máquina Voladora
Lápida Duende lanzadardos Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Leñador
Leñador
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Lápida Duende lanzadardos Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Leñador Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Leñador Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Leñador Lápida Duende lanzadardos
Lápida Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Leñador Bruja Madre
Duende lanzadardos Lápida Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Lápida Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre Lápida Bola de fuego Máquina Voladora Leñador
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Lápida Leñador Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Verdugo Lápida Duende lanzadardos Leñador
Lápida Leñador
Bola de fuego Leñador
Lápida Bola de fuego Verdugo Leñador
Lápida Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Leñador
Verdugo Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Leñador Bruja Madre
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Leñador Bruja Madre
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Leñador
Lápida Leñador
Leñador Bola de fuego
Lápida Verdugo Leñador
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos Máquina Voladora
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Leñador
Leñador
Lápida Bola de fuego Máquina Voladora
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Leñador
Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Verdugo Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Leñador
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bola de fuego Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bruja Madre Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Bruja Madre
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos

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