Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Verdugo Mago eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Fénix
Rayo
Lápida Valquiria Verdugo Mago eléctrico Fénix
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Fénix Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos
Fénix

Sinergias de Defensa 1 9

Lápida
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Fénix
Duende lanzadardos
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Verdugo
Valquiria
Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Fénix
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Fénix
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Fénix
Lápida Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Verdugo Fénix
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Fénix
Lápida Fénix
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Fénix
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Fénix
Lápida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico Fénix
Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Verdugo Fénix
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico Fénix
Lápida Valquiria Verdugo Fénix
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Fénix
Valquiria Fénix
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Valquiria Fénix
Lápida Duende lanzadardos Fénix
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Fénix
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Fénix
Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Lápida Mago eléctrico Fénix Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Fénix
Lápida Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos

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