Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Guardias Leñador Bruja nocturna
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Guardias Leñador
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Lápida Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Guardias Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Guardias Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de Bárbaros
Valquiria
Duende lanzadardos Leñador Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Leñador
Guardias
Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Leñador

Sinergias de Defensa 1 22

Lápida
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Lápida Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Valquiria
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Guardias
Lápida Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Leñador Bruja nocturna
Leñador
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bruja nocturna
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Leñador Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Lápida Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Lápida Valquiria Barril de Bárbaros Leñador
Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lápida Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Lápida Leñador Bruja nocturna
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico Lápida Barril de Bárbaros Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna
Lápida Leñador Bruja nocturna Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Lápida Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Lápida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Lápida Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Valquiria Barril de Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Valquiria Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Lápida Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Barril de Bárbaros Leñador
Lápida Guardias Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Leñador Barril de Bárbaros Mago eléctrico Bruja nocturna
Lápida Valquiria Guardias Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Valquiria Leñador
Mago eléctrico Lápida Valquiria Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Guardias Leñador
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Lápida Valquiria Guardias Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria
Lápida Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros Leñador Bruja nocturna
Valquiria Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros Guardias
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros Guardias
Valquiria Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Barril de Bárbaros
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago eléctrico Lápida Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico

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