Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Lápida Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria El Tronco Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 20

Lápida
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lápida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lápida El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lápida Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria El Tronco Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lápida Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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