Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Príncipe oscuro Globo bombástico Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Globo bombástico Leñador
Descarga
Lápida Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lápida Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
El Tronco
Lápida Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Príncipe oscuro Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Lápida Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Veneno
Lápida Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Lápida Tornado Mago de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Lápida Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Bola de fuego
Tornado Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Globo bombástico Mago de hielo
Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Globo bombástico
Barril de Bárbaros Leñador Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 14

Lápida
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Tornado Lápida Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Lápida Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Globo bombástico
Mago de hielo
Tornado Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros
Leñador Lápida Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado Leñador Lápida Príncipe oscuro Mago de hielo
Leñador Lápida Príncipe oscuro Mago de hielo
Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Tornado Lápida Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Lápida Tornado Mago de hielo Leñador
Tornado Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Lápida Leñador Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Lápida Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Leñador
Lápida Leñador
Tornado Bola de fuego Leñador
Lápida Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Leñador
Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Barril de Bárbaros Tornado Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Tornado Leñador
Príncipe oscuro Bola de fuego Barril de Bárbaros Leñador
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Bárbaros Leñador
Lápida Leñador Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Lápida Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Príncipe oscuro Lápida Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Príncipe oscuro Leñador
Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Lápida
Lápida Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Lápida Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Lápida Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Leñador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Tornado Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Bola de fuego

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