Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Lápida Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Lápida Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla Bebé Dragón Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón
Ariete de batalla
Bola de fuego Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Mago
Barril de duendes
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Bola de fuego Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Bruja
Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Lápida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Lápida
Ariete de batalla
Mago
Lápida Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago
Bebé Dragón
Lápida Bruja
Bruja
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Lápida
Ejército de esqueletos Bruja Lápida
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lápida Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bruja Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja Lápida Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Lápida Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Lápida Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago

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