Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Duende Forzudo Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Descarga
Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Terremoto
Lápida Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Veneno
Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Pescador
Rayo
Lápida Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Ejército de esqueletos Pescador Duende Forzudo Montapuercos Hielo Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Ejército de esqueletos Pescador Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende Forzudo
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Montapuercos
Hielo Duende Forzudo
Cerdos Reales
Duende Forzudo Pescador
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos
Pescador
Cerdos Reales Montacarneros
Montacarneros
Duende Forzudo Pescador

Sinergias de Defensa 0 4

Lápida
Montacarneros
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos
Montapuercos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Hielo
Hielo
Ejército de esqueletos
Pescador
Montacarneros
Montacarneros
Lápida Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende Forzudo Montacarneros
Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros Lápida Hielo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lápida Pescador Montacarneros
Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Montacarneros Lápida Duende Forzudo Hielo
Duende Forzudo Montacarneros
Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Lápida Hielo Pescador Montacarneros
Montacarneros
Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo Hielo
Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Hielo Pescador Montacarneros
Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos Pescador
Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Hielo Lápida Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Ejército de esqueletos Pescador
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo Pescador
Pescador
Lápida Ejército de esqueletos Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Pescador
Duende Forzudo Hielo Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Lápida Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Duende Forzudo Hielo Pescador
Duende Forzudo Hielo
Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Pescador Montacarneros
Hielo
Hielo Montacarneros
Hielo Montacarneros
Pescador Montacarneros
Pescador
Pescador Montacarneros
Pescador
Hielo Pescador
Pescador
Hielo
Pescador
Pescador
Pescador
Hielo
Pescador
Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros
Pescador
Hielo
Hielo
Lápida Ejército de esqueletos Hielo
Montacarneros
Hielo
Hielo
Hielo

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