Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lápida Ejército de esqueletos Void Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lápida Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Mini P.E.K.K.A
Espejo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Espejo
Void
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 11

Lápida
Espejo Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espejo Ejército de esqueletos Montacarneros
Espejo
Ejército de esqueletos Lápida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Espejo Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lápida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero
Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Void Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Lápida Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Lápida Void
Void Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lápida Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Lápida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Void Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Void Mago eléctrico Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lápida Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Mago eléctrico Montacarneros
Void
Void
Megacaballero
Montacarneros
Montacarneros
Void Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Montacarneros
Void
Void
Void
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Void Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Megacaballero
Void Mago eléctrico Montacarneros
Void Montacarneros Megacaballero
Void
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Megacaballero
Void Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Lápida Ejército de esqueletos Void
Mago eléctrico Montacarneros
Void Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Void
Megacaballero
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Megacaballero
Void Megacaballero
Void

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