Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Bebé Dragón Principito
Descarga
Lápida Choza de Duendes Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Lápida Mosquetera Choza de Duendes Mago Principito
El Tronco
Lápida Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Príncipe Principito
Terremoto
Lápida Montapuercos Choza de Duendes
Flechas
Lápida Choza de Duendes Principito
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe Principito
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Principito
Veneno
Lápida Mosquetera Choza de Duendes Mago Principito
Rayo
Lápida Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe Principito
Cohete
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Mago Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Principito Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Choza de Duendes Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lápida Principito Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Mosquetera
Montapuercos Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Montapuercos
Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe Principito
Choza de Duendes
Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Mago
Montapuercos Príncipe
Bebé Dragón
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Príncipe
Príncipe
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Principito
Principito
Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 1 10

Lápida
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera
Lápida Choza de Duendes Bebé Dragón
Montapuercos
Choza de Duendes
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago
Lápida Choza de Duendes Príncipe
Bebé Dragón
Lápida Mosquetera Choza de Duendes Príncipe Principito
Príncipe
Lápida Mago Bebé Dragón
Principito
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Lápida Mosquetera Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes Príncipe Lápida Mosquetera
Choza de Duendes Príncipe Lápida Mosquetera
Lápida Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Lápida Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Principito
Mosquetera Bebé Dragón
Lápida Mosquetera Choza de Duendes Príncipe
Mosquetera Príncipe Principito
Lápida Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Lápida Choza de Duendes Príncipe Mosquetera Mago
Mago Lápida Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Lápida Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes Príncipe
Mago Lápida Mosquetera Choza de Duendes Príncipe
Lápida Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe Principito
Mago Bebé Dragón Lápida Mosquetera Choza de Duendes Principito
Mosquetera Choza de Duendes Príncipe
Mago Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Principito
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Choza de Duendes Príncipe
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Lápida Mosquetera Choza de Duendes Príncipe
Príncipe Mosquetera
Lápida Mosquetera Choza de Duendes Príncipe
Mago Mosquetera Choza de Duendes Bebé Dragón
Príncipe Lápida Mosquetera Choza de Duendes
Príncipe
Lápida Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Lápida Mosquetera Choza de Duendes
Lápida Mosquetera Choza de Duendes Príncipe
Príncipe
Príncipe Lápida Mago
Mago Mosquetera Bebé Dragón
Lápida Choza de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Principito
Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Lápida Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago Príncipe
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Choza de Duendes Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Principito
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mago
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Principito
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Principito
Mosquetera Choza de Duendes Mago
Mosquetera Mago
Príncipe
Mago
Lápida Mosquetera Choza de Duendes Príncipe
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Principito
Príncipe
Mago

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