Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bruja Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Lápida Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Cohete Veneno Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Fantasma Real Veneno Bruja Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem
Lápida
Duende lanzadardos
Golem
Cohete
Golem
Veneno
Golem Fantasma Real
Bruja
Golem Fantasma Real
Golem
Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Bruja
Fantasma Real
Veneno Bruja

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Lápida
Duende lanzadardos Cohete Veneno
Duende lanzadardos
Lápida
Cohete
Lápida
Veneno
Lápida
Bruja
Fantasma Real
Golem
Fantasma Real
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Cohete Bruja Lápida Duende lanzadardos
Bruja Lápida Duende lanzadardos
Lápida Cohete Veneno
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Cohete Espíritu Eléctrico Lápida Veneno Bruja
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Bruja Lápida
Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Veneno Bruja Espíritu Eléctrico Lápida Fantasma Real
Duende lanzadardos Veneno Bruja
Lápida Cohete Bruja
Cohete Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Veneno Bruja Fantasma Real
Lápida
Cohete
Lápida Veneno Bruja
Lápida Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Veneno Bruja Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno Bruja
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bruja Fantasma Real
Veneno Cohete Fantasma Real
Lápida Cohete Bruja
Cohete
Lápida Bruja
Cohete Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Cohete Lápida Duende lanzadardos Bruja
Cohete Espíritu Eléctrico Lápida Veneno Bruja
Bruja Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Cohete Veneno
Cohete Lápida Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Lápida Bruja Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real
Veneno Duende lanzadardos Fantasma Real
Cohete Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Bruja
Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Cohete Veneno
Cohete Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Cohete
Cohete Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Cohete Duende lanzadardos Veneno Bruja
Duende lanzadardos Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Veneno
Cohete Duende lanzadardos Veneno Bruja
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Veneno Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Veneno Bruja
Cohete Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Bruja
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Veneno
Cohete Veneno
Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Cohete Bruja
Cohete Veneno Duende lanzadardos Bruja
Veneno Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Veneno
Cohete Veneno
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Veneno Bruja
Duende lanzadardos Cohete Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos Cohete Bruja Fantasma Real
Duende lanzadardos Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees