Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Lápida Clon
Descarga
Lápida Clon
Barril de Bárbaros
Lápida Clon
El Tronco
Lápida Clon
Terremoto
Lápida Clon
Flechas
Lápida Clon
Paquete Real
Clon P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Clon Bruja Madre
Veneno
Lápida Clon Bruja Madre
Rayo
Lápida Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Cohete Furia Clon P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Lápida Clon Bruja Madre Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Lápida Clon

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Cohete
Furia
Bruja Madre
Clon
P.E.K.K.A
El Tronco Bruja Madre
El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Madre
Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 6

Lápida
Cohete Bruja Madre
Cohete
Lápida El Tronco
Furia
Clon
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Cohete Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Lápida El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida El Tronco
P.E.K.K.A Lápida El Tronco Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Lápida
P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Lápida Cohete P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Cohete Lápida
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Lápida
Megacaballero
Bruja Madre Lápida El Tronco Megacaballero
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Cohete El Tronco
Cohete Megacaballero Lápida P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lápida P.E.K.K.A
Lápida Megacaballero El Tronco
El Tronco Lápida Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Bruja Madre
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida P.E.K.K.A
Cohete El Tronco Megacaballero
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Cohete El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Cohete Bruja Madre
Cohete P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Lápida El Tronco
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero Lápida
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Lápida
Megacaballero
Lápida Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Bruja Madre
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Bruja Madre Cohete
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Bruja Madre Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco
Bruja Madre
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete El Tronco
Lápida Cohete
Cohete
El Tronco
Cohete Megacaballero
El Tronco
Cohete
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero

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