Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Lápida Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Lápida Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Valquiria
Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Montapuercos
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón
Fantasma Real
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Lápida
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria
Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Bebé Dragón
Lápida Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón
Fantasma Real
Arquero Mágico
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Lápida Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real
Valquiria Ejército de esqueletos Lápida Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Lápida Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Lápida Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Lápida P.E.K.K.A Fantasma Real
Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lápida Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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