Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Princesa Bruja nocturna
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Princesa
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Rayo
Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Gigante Eléctrico Princesa Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Duende lanzadardos Princesa Valquiria Bruja nocturna Dragón Eléctrico Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Duende lanzadardos Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria Dragón Eléctrico Princesa
Valquiria
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo
Princesa
Duende lanzadardos
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 9

Lápida
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Valquiria
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Rayo
Gigante Eléctrico
Princesa
Duende lanzadardos Valquiria
Bruja nocturna
Lápida Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Lápida Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico
Rayo Lápida Valquiria Princesa
Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Rayo Lápida Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Lápida Princesa Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Lápida Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Valquiria Dragón Eléctrico Rayo
Valquiria Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Lápida
Rayo Gigante Eléctrico
Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa
Duende lanzadardos
Valquiria Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Gigante Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico Rayo
Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Rayo
Valquiria Rayo Bruja nocturna
Lápida Valquiria Bruja nocturna
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Rayo Bruja nocturna
Valquiria
Dragón Eléctrico Rayo Lápida Valquiria
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico
Rayo Valquiria Gigante Eléctrico
Rayo Lápida Valquiria Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa
Lápida Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Rayo Bruja nocturna
Valquiria Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rayo Princesa
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Princesa
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa
Rayo Duende lanzadardos Princesa
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa
Rayo Princesa Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa
Rayo Bruja nocturna
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Valquiria Dragón Eléctrico Princesa
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rayo Princesa
Rayo Dragón Eléctrico Princesa
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo Bruja nocturna
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Dragón Eléctrico Princesa
Rayo Princesa
Rayo Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Princesa
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Princesa
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rayo Princesa
Rayo Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Rayo Princesa
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rayo Princesa
Dragón Eléctrico Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Princesa
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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