Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lápida Ariete de batalla Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lápida Bruja Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Ariete de batalla Hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lápida Valquiria Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Lápida Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Valquiria
Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Ariete de batalla
El Tronco Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico
Hielo
Ariete de batalla
Bruja
Valquiria Ariete de batalla
El Tronco
Ariete de batalla
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 12

Lápida
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria
Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ariete de batalla
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Lápida Valquiria Hielo Bruja El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lápida El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Lápida Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Lápida Valquiria Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria El Tronco
Hielo El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Lápida Hielo Bruja
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bruja Dragón Infernal Lápida
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Lápida Hielo El Tronco
Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Lápida Valquiria Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Lápida Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Lápida Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico
Lápida Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bruja El Tronco Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria El Tronco Dragón Infernal
Lápida Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Lápida Valquiria Bruja Dragón Infernal
Hielo Bruja Mago eléctrico
Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Lápida Valquiria Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Valquiria Bruja
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Lápida Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Lápida Bruja Mago eléctrico Valquiria Hielo El Tronco Dragón Infernal
Valquiria Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Hielo El Tronco
Valquiria El Tronco
Hielo Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Hielo
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Hielo
El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco
El Tronco
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
El Tronco
Hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Lápida Hielo Bruja
Bruja Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal

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