Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Bruja Principito
Descarga
Lápida Barril de duendes Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Lápida Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Lápida Barril de duendes Bruja
Flechas
Lápida Barril de duendes Bruja Principito
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Lápida Mago Barril de duendes Bruja Principito
Veneno
Lápida Mago Bruja Principito
Rayo
Lápida Valquiria Mago Bruja Principito
Cohete
Valquiria Mago Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Barril de duendes Principito Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Barril de duendes Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Valquiria
Barril de duendes Mago Bruja Esqueleto gigante Principito
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Barril de duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 7

Lápida
Mago
Valquiria
Mago Bruja Principito
Mago
Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja Principito
Rayo
Principito
Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Valquiria Mago
Lápida Valquiria Bruja
Bruja Lápida Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Bruja Lápida Valquiria
Rayo Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Rayo Lápida Mago Bruja Principito
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Lápida
Valquiria Esqueleto gigante Principito
Valquiria Bruja Lápida Mago Esqueleto gigante
Mago Bruja
Lápida Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Mago Lápida Bruja
Lápida
Rayo
Mago Lápida Valquiria Bruja
Lápida Valquiria Mago Bruja Principito
Valquiria Mago Bruja Lápida Esqueleto gigante Principito
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Principito
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Rayo
Lápida Esqueleto gigante Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Lápida Valquiria Bruja
Mago Bruja
Lápida Valquiria Bruja Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Rayo Lápida Valquiria Bruja
Bruja Lápida
Lápida Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Lápida Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Lápida Bruja Valquiria Esqueleto gigante Rayo Principito
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Valquiria Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Valquiria Mago Bruja Principito
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Valquiria Mago Bruja Principito
Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Bruja Principito
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Esqueleto gigante
Mago Rayo
Rayo Lápida Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Valquiria Mago
Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Esqueleto gigante Principito
Rayo Mago

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