Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bandida Valquiria Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Golem de Elixir
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida
Hielo
Bandida
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Bandida
Dragón Infernal
Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Hielo Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Hielo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Hielo Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Hielo
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Bandida
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bandida Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Hielo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Bandida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bandida Dragón Infernal
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Hielo Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Hielo Bandida
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Hielo Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Hielo
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Hielo Valquiria
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Bandida
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Hielo Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Bandida Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees