Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Fénix Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Princesa Fénix Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa Fénix Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros Principito
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Principito
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros Principito
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Principito
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros Principito
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa Fénix Principito
Rayo
Valquiria Fénix Montacarneros Principito
Cohete
Valquiria Fénix Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Principito Valquiria Fénix Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Principito

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Montacarneros Principito
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Barril de duendes Megacaballero
Fénix
Montacarneros
Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Princesa Montacarneros
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 5

Valquiria
Princesa Principito
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Princesa
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Fénix
Principito
Montacarneros
Megacaballero
Princesa
Principito
Valquiria Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Fénix Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Fénix Montacarneros Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Montacarneros Princesa Fénix Principito
Valquiria Fénix Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Fénix
Ejército de esqueletos Valquiria Fénix Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros Megacaballero
Princesa Fénix Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Princesa
Ejército de esqueletos Fénix Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Valquiria Princesa Montacarneros Megacaballero Principito
Fénix Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Fénix Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Fénix Montacarneros Megacaballero
Princesa Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Fénix Montacarneros
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Fénix
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Megacaballero Valquiria Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Fénix Valquiria Principito
Valquiria Megacaballero Princesa Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa Montacarneros
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Princesa Montacarneros
Princesa
Princesa Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Princesa Montacarneros
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Princesa Megacaballero
Valquiria Princesa Megacaballero Principito
Megacaballero
Princesa
Valquiria Princesa Megacaballero Principito
Princesa Montacarneros
Princesa Montacarneros Megacaballero
Princesa Principito
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Princesa Montacarneros
Valquiria Princesa Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero Principito
Megacaballero

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