Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Caballero Dorado Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Montacarneros Caballero Dorado
Bruja
Valquiria Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Montacarneros
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Barril de duendes Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Dorado
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Montacarneros Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Lanzafuegos Bruja
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Montacarneros
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Bruja Caballero Dorado
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado
Valquiria Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros Caballero Dorado
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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