Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Megacaballero
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Torre bombardera Hielo
Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre bombardera Príncipe oscuro Hielo Megacaballero
Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Torre bombardera Príncipe oscuro Hielo
Valquiria Megacaballero Torre bombardera Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Hielo
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Hielo
Hielo
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Hielo
Megacaballero
Hielo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Hielo Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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