Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Guardias Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Bárbaros Guardias Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Barril de Bárbaros
Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Bola de fuego
Barril de Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duende Forzudo Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Barril de Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Guardias Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Megacaballero Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Barril de Bárbaros Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Guardias Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Guardias
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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