Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Dragón Infernal Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Principito
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Cohete
Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Guardias Principito Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Guardias Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria
Bola de fuego
Mago eléctrico Principito
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Principito
Torre Infernal
Guardias
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal
Principito
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 3 14

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
Guardias
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Guardias Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Principito
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Mago eléctrico Bola de fuego
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Principito
Valquiria Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Principito
Torre Infernal Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Principito
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Principito
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Principito
Dragón Infernal
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees