Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Verdugo Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Mago Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Mago Bruja Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Rey Esqueleto Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Megacaballero Rey Esqueleto
Valquiria
Barril de duendes Mago Bruja Verdugo
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja Verdugo
Rey Esqueleto
Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Mago
Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo
Bruja Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Bola de fuego Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Bruja Rey Esqueleto
Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Bola de fuego Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Bola de fuego Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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