Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Horno Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Horno Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Horno Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Horno Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Horno Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Horno Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Horno Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horno Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Horno Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Horno Mago eléctrico Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Lanzafuegos Horno Mago Mago eléctrico
Horno
Valquiria Barril de duendes Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Lanzafuegos Horno Megacaballero
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Lanzafuegos Horno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Horno Mago Príncipe Mago eléctrico
Horno
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Horno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Horno Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Horno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horno Príncipe Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Príncipe Lanzafuegos Valquiria Horno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horno Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Mago Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago Mago eléctrico
Horno Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Horno Príncipe Mago eléctrico
Horno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Horno Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Horno Mago Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Horno Mago Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Horno Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Horno Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Horno Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Horno Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Horno Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Horno Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago Lanzafuegos Valquiria Horno Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horno
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Príncipe
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Horno Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Horno Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Príncipe
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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