Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Horno Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Horno Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago Hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Veneno Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Horno Hielo Veneno Dragón Infernal Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Horno Hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Horno Mago
Horno
Valquiria Golem
Mago
Valquiria Golem
Ejército de esqueletos
Hielo
Veneno
Veneno
Golem Hielo
Golem
Veneno Horno Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 8

Valquiria
Horno Mago Hielo
Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Horno Mago Hielo Dragón Infernal
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Golem
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Horno
Horno Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Horno
Horno Dragón Infernal Mago Hielo Veneno
Valquiria Veneno
Dragón Infernal Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Horno Mago Hielo
Dragón Infernal Horno Mago Veneno
Horno Ejército de esqueletos Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horno Hielo Veneno
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno
Ejército de esqueletos Horno Hielo Dragón Infernal
Mago Valquiria Horno Ejército de esqueletos Veneno
Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Horno Mago Hielo Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horno Veneno
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno
Veneno Valquiria Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horno Mago Veneno Hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Veneno
Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Hielo Veneno Dragón Infernal
Valquiria Veneno Mago Hielo Dragón Infernal
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Hielo
Veneno
Veneno
Valquiria Hielo Veneno
Mago Veneno Valquiria Horno
Mago Veneno Horno Hielo
Horno Mago Veneno
Veneno Mago Hielo
Veneno Mago
Veneno
Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago
Veneno
Hielo Veneno
Horno Veneno
Horno Mago Veneno
Horno Mago Veneno
Hielo Veneno
Mago Veneno
Valquiria Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Hielo Veneno Valquiria Horno Mago
Dragón Infernal
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Horno Mago
Mago Hielo Veneno
Veneno Mago
Hielo Veneno
Mago Veneno
Ejército de esqueletos Hielo
Veneno Mago
Hielo
Veneno Valquiria Mago
Mago Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno Hielo
Dragón Infernal
Mago

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