Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Rompemuros Guardias Principito
Descarga
Choza de Duendes Rompemuros Guardias Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Rompemuros Guardias Fantasma Real Chispitas Principito
El Tronco
Choza de Duendes Rompemuros Guardias Chispitas Principito
Terremoto
Choza de Duendes Guardias
Flechas
Choza de Duendes Rompemuros Guardias Principito
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Rompemuros Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Chispitas Principito
Bola de fuego
Choza de Duendes Rompemuros Chispitas Principito
Veneno
Choza de Duendes Guardias Chispitas Principito
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Chispitas Principito
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Guardias Fantasma Real Principito Valquiria Choza de Duendes Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Guardias Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Rompemuros Choza de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Chispitas Principito
Choza de Duendes
Valquiria Fantasma Real
Rompemuros
Valquiria Fantasma Real
Guardias
P.E.K.K.A
Valquiria
Fantasma Real
Valquiria Choza de Duendes Rompemuros Principito
Chispitas
Valquiria
Principito
Valquiria Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Valquiria
Choza de Duendes P.E.K.K.A Chispitas Principito
Choza de Duendes
Valquiria Fantasma Real
Rompemuros
Guardias
Chispitas
P.E.K.K.A
Valquiria
Fantasma Real
Choza de Duendes Principito
Chispitas
Valquiria Guardias
Principito
Valquiria Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes P.E.K.K.A Chispitas Valquiria
Choza de Duendes P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Guardias
Valquiria P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria Guardias Fantasma Real
Choza de Duendes Principito
Valquiria P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Choza de Duendes
Guardias Valquiria Fantasma Real Chispitas Principito
Valquiria Guardias Choza de Duendes Fantasma Real
Choza de Duendes
Choza de Duendes P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Guardias
Valquiria Chispitas Choza de Duendes Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Chispitas Choza de Duendes
Choza de Duendes P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Valquiria Choza de Duendes P.E.K.K.A
Valquiria Choza de Duendes Guardias Fantasma Real Principito
Valquiria Choza de Duendes Guardias Fantasma Real Principito
P.E.K.K.A Chispitas Choza de Duendes
Valquiria Fantasma Real Guardias P.E.K.K.A Chispitas Principito
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Choza de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Chispitas
Valquiria Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Chispitas
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Guardias Chispitas
Choza de Duendes
Guardias P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Choza de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Chispitas
P.E.K.K.A Choza de Duendes Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Chispitas
Valquiria Chispitas
Choza de Duendes Guardias Chispitas Valquiria P.E.K.K.A Principito
Valquiria Choza de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Chispitas
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Fantasma Real Chispitas
Fantasma Real
Choza de Duendes Chispitas
Valquiria Guardias Chispitas
Valquiria Chispitas
Chispitas
Guardias Chispitas
Valquiria Chispitas
Choza de Duendes Chispitas
Choza de Duendes Chispitas
Choza de Duendes Chispitas
Choza de Duendes Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Valquiria Principito
Chispitas
Chispitas
Valquiria Chispitas Principito
Fantasma Real Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas Principito
Choza de Duendes Guardias
Chispitas
Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Choza de Duendes Guardias
Valquiria Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Chispitas
Fantasma Real Chispitas Principito
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas

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