Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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