Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bruja Minero
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Minero
Minero
Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Valquiria
Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Minero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Valquiria Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Minero
Minero Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Minero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Minero
Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja
Minero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero

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