Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Veneno
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo Bruja Madre
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Veneno Verdugo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Veneno Bruja Madre Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Montapuercos Veneno Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Mago Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Montapuercos
Valquiria Mago Veneno Verdugo Bruja Madre
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales
Cerdos Reales
Bruja Madre Valquiria Mago Veneno Verdugo
Veneno
Montapuercos Cerdos Reales Bruja Madre
Verdugo
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales
Bruja Madre
Cerdos Reales Valquiria Montapuercos Veneno

Sinergias de Defensa 0 6

Valquiria
Torre Infernal Mago Verdugo Bruja Madre
Montapuercos
Torre Infernal
Valquiria Veneno
Mago
Valquiria
Cerdos Reales
Veneno
Torre Infernal Bruja Madre
Verdugo
Valquiria
Bruja Madre
Valquiria Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Valquiria Verdugo
Torre Infernal Valquiria Verdugo
Torre Infernal Valquiria
Valquiria Veneno
Valquiria Verdugo Bruja Madre
Torre Infernal Mago Veneno Verdugo
Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Veneno Verdugo Bruja Madre Mago
Torre Infernal Verdugo Mago Veneno
Torre Infernal Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Valquiria Torre Infernal Veneno Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Mago Veneno Verdugo Bruja Madre
Torre Infernal
Valquiria Mago Veneno Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Veneno Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Verdugo
Mago Veneno Verdugo Bruja Madre
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Veneno
Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Torre Infernal Valquiria Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Verdugo Torre Infernal Mago Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno Verdugo
Veneno
Valquiria Veneno
Mago Veneno Verdugo Valquiria
Mago Veneno Verdugo Bruja Madre
Mago Veneno Verdugo
Veneno Mago Verdugo
Veneno Mago
Veneno
Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Mago Veneno Verdugo
Mago Veneno Verdugo
Veneno
Mago Veneno Verdugo
Valquiria Mago Veneno Bruja Madre
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Valquiria Mago Verdugo
Veneno Mago Verdugo
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Verdugo Bruja Madre
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Veneno Mago Verdugo
Veneno Valquiria Mago Verdugo
Mago Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Mago

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