Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Leñador Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Valquiria Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Leñador Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Hielo Rayo Espejo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Espejo
Montapuercos Hielo Rayo Leñador
Hielo
Montapuercos Espejo
Rayo
Montapuercos Espejo
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Montapuercos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Espejo Hielo Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Espejo
Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Valquiria Espejo Hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Espejo Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Espejo Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Hielo Rayo Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Valquiria Leñador Megacaballero
Hielo Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Hielo
Rayo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Hielo Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Valquiria Hielo Rayo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo Rayo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Valquiria Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Rayo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Hielo Rayo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Leñador
Rayo Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Hielo Rayo Leñador
Valquiria Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Hielo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo Valquiria Hielo
Valquiria Megacaballero
Hielo
Hielo Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico Leñador
Rayo Valquiria Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Valquiria Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Hielo Valquiria Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Hielo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo
Rayo Mago eléctrico Hielo
Rayo Mago eléctrico
Hielo
Rayo Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero

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