Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Guardias Bruja Princesa
Descarga
Rompemuros Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Rompemuros Guardias Bruja Princesa
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Rompemuros Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Rompemuros Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Rompemuros Bruja Princesa
Veneno
Guardias Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros El Tronco Guardias Princesa Valquiria Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Rompemuros El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Rompemuros Bruja
Montapuercos
Valquiria El Tronco Espejo Guardias Bruja Princesa
Espejo
El Tronco Montapuercos Rompemuros Princesa
Rompemuros
Valquiria Espejo El Tronco Princesa
Guardias
Montapuercos El Tronco
Bruja
Valquiria Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Espejo Rompemuros Guardias Princesa
Princesa
Montapuercos Espejo Rompemuros El Tronco

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Espejo Bruja El Tronco Princesa
Montapuercos
Espejo
Valquiria El Tronco Princesa
Rompemuros
Guardias
Bruja El Tronco Princesa
Bruja
Valquiria Guardias El Tronco
El Tronco
Valquiria Espejo Guardias Bruja Princesa
Princesa
Valquiria Espejo Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Valquiria
Bruja Valquiria Guardias
Valquiria El Tronco Princesa
El Tronco Valquiria Guardias
Bruja Princesa
Valquiria El Tronco
Bruja Princesa
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Bruja El Tronco Princesa
Bruja Princesa
Valquiria Guardias Bruja El Tronco
Valquiria Guardias Bruja El Tronco Princesa
El Tronco
Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Guardias Princesa
Valquiria Guardias Bruja El Tronco
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bruja
Valquiria El Tronco
Guardias Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria Guardias Bruja
Bruja Princesa
Guardias Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Guardias
Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Bruja Princesa
Guardias Bruja Valquiria El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Guardias El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco
Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria El Tronco
Bruja Princesa
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Guardias
Valquiria El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Valquiria Bruja El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Bruja Princesa
Bruja
El Tronco Bruja Princesa
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco
Bruja Princesa
Guardias Bruja
El Tronco
Princesa
El Tronco Princesa
Guardias Bruja Princesa
Bruja Princesa
El Tronco
Valquiria Princesa
El Tronco Princesa
Guardias Bruja El Tronco Princesa
Bruja Princesa
Bruja El Tronco Princesa

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