Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Barril de duendes
Lanzafuegos
Montapuercos Murciélagos Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Montapuercos
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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