Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Mago Rune Giant Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Choza de Duendes Guardias Bruja
Descarga
Choza de Duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Mago Guardias Bruja
El Tronco
Montapuercos Choza de Duendes Guardias Bruja
Terremoto
Montapuercos Choza de Duendes Guardias Bruja
Flechas
Choza de Duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Choza de Duendes Mago Guardias Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Choza de Duendes Mago Bruja
Veneno
Choza de Duendes Mago Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Choza de Duendes Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Guardias Valquiria Montapuercos Rune Giant Choza de Duendes Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Berserker Guardias Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Valquiria
Montapuercos Choza de Duendes Mago Bruja
Montapuercos
Valquiria Choza de Duendes Mago Guardias Bruja
Choza de Duendes
Valquiria Montapuercos
Mago
Valquiria Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Rune Giant
Berserker
Bruja
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Berserker
Valquiria
Choza de Duendes Mago Bruja
Montapuercos
Choza de Duendes
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Choza de Duendes Guardias
Guardias
Mago Bruja
Rune Giant
Bruja
Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Mago
Valquiria Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Bruja Valquiria
Choza de Duendes Bruja Valquiria Guardias
Valquiria
Valquiria Guardias
Choza de Duendes Mago Bruja
Valquiria
Bruja Choza de Duendes
Guardias Valquiria
Berserker Valquiria Guardias Bruja Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes Valquiria Mago Guardias Bruja
Valquiria Mago Choza de Duendes Guardias Bruja
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Mago Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Choza de Duendes Mago Guardias Bruja
Valquiria Mago Bruja Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes
Valquiria Mago Guardias Bruja
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Choza de Duendes Bruja
Valquiria Mago
Guardias Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Guardias
Valquiria Choza de Duendes Guardias Bruja
Mago Choza de Duendes Bruja
Guardias Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria
Valquiria Choza de Duendes Bruja
Bruja Choza de Duendes Guardias
Valquiria Choza de Duendes Guardias Bruja
Valquiria Guardias
Valquiria Mago Guardias Bruja
Mago Valquiria Bruja
Choza de Duendes Guardias Bruja Valquiria
Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias
Choza de Duendes
Valquiria Guardias
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Guardias
Valquiria Mago
Mago
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes Mago
Mago
Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Choza de Duendes Mago Guardias Bruja
Mago
Mago
Choza de Duendes Guardias Bruja
Mago Bruja
Valquiria Mago
Mago
Guardias Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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