Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Recolector de elixir Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Recolector de elixir Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Recolector de elixir Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Recolector de elixir
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Recolector de elixir
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago
Valquiria Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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