Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Cementerio
Descarga
Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Montapuercos Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Verdugo
Veneno
Mago Bruja Verdugo Cementerio
Rayo
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Mago Bruja Verdugo Cementerio Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Cementerio Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Montapuercos
Valquiria Rayo Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Cementerio
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Cementerio
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Esqueleto gigante
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Rayo Cementerio
Rayo
Montapuercos Esqueleto gigante
Cementerio
Valquiria Montapuercos Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Valquiria
Mago Bruja Verdugo
Montapuercos
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja Verdugo
Rayo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Bruja Valquiria
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo
Rayo Mago Bruja Verdugo
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Verdugo Mago Esqueleto gigante
Verdugo Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Mago Verdugo Bruja
Rayo
Mago Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Verdugo Rayo
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Verdugo
Mago Verdugo Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Rayo Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Verdugo Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Valquiria Mago
Rayo Mago Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bruja Verdugo
Rayo Mago Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Valquiria Mago Bruja
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Bruja
Mago Bruja Verdugo Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Bruja Verdugo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Esqueleto gigante
Mago Rayo
Rayo Bruja
Rayo Mago Bruja Verdugo
Rayo Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Verdugo
Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Rayo Mago

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