Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Caballero Dorado Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Mago Bruja Montacarneros
Montapuercos
Valquiria Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Valquiria Montapuercos Montacarneros Megacaballero
Bruja
Valquiria Montapuercos Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Dragón Infernal Montapuercos Mago Bruja Montacarneros
Caballero Dorado
Montapuercos Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Valquiria
Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Mago Bruja Dragón Infernal
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Montacarneros Caballero Dorado
Dragón Infernal Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Mago Bruja
Valquiria Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Montacarneros
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Caballero Dorado
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bruja
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Montacarneros
Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Bruja Montacarneros
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Caballero Dorado
Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria Mago Montacarneros Caballero Dorado
Mago
Caballero Dorado
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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