Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Princesa Leñador
Descarga
Bruja Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Bruja Príncipe Princesa Leñador
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Príncipe Leñador Mago Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Mago Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe Leñador
Bruja
Valquiria Montapuercos Príncipe Leñador
Príncipe
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico Leñador
Princesa
Montapuercos Príncipe
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Príncipe Leñador
Leñador
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Valquiria
Mago Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Mago
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bruja
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Princesa
Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Príncipe Leñador
Leñador
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Leñador Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Príncipe Leñador Valquiria Mago eléctrico
Bruja Príncipe Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Princesa Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Mago Bruja Princesa
Valquiria Mago eléctrico
Bruja Príncipe Princesa Leñador
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria Bruja Mago eléctrico Mago Princesa Leñador
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Príncipe Leñador Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Bruja Princesa Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Príncipe Leñador
Leñador Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Leñador Mago eléctrico
Valquiria Bruja Príncipe Leñador
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Valquiria Príncipe Leñador
Mago eléctrico Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Bruja Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Valquiria Bruja Princesa
Bruja Mago eléctrico Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Princesa
Bruja
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Princesa
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago
Princesa Mago eléctrico
Príncipe
Mago Princesa
Mago eléctrico Bruja Príncipe Princesa
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago Princesa
Príncipe
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico
Príncipe
Mago

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