Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Electrocutadores Verdugo Bruja Madre
Veneno
Electrocutadores Verdugo Bruja Madre
Rayo
Valquiria Verdugo Bruja Madre
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Valquiria Montapuercos Electrocutadores Bruja Madre Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Valquiria Montapuercos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Electrocutadores Tornado Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
Montapuercos
Valquiria Rayo Electrocutadores Tornado Verdugo Bruja Madre
Electrocutadores
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Electrocutadores Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 9

Valquiria
Electrocutadores Tornado Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
Montapuercos
Electrocutadores
Valquiria Tornado P.E.K.K.A Bruja Madre
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Bruja Madre
Verdugo
Tornado Valquiria
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Electrocutadores
Bruja Madre
Valquiria Electrocutadores Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Electrocutadores Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
Rayo Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Electrocutadores Verdugo Bruja Madre
Tornado Rayo Electrocutadores Verdugo
Rayo Valquiria P.E.K.K.A
Electrocutadores P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valquiria Electrocutadores
Valquiria Verdugo Bruja Madre Electrocutadores Tornado
Verdugo Electrocutadores Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Rayo
Valquiria Verdugo Electrocutadores Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electrocutadores
Tornado Electrocutadores Rayo P.E.K.K.A
Valquiria Electrocutadores Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Electrocutadores Tornado Verdugo
Valquiria Tornado Verdugo Electrocutadores Bruja Madre
P.E.K.K.A Electrocutadores Tornado
Valquiria Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Electrocutadores P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Rayo
Electrocutadores P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Electrocutadores Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Verdugo
Verdugo Bruja Madre Electrocutadores Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Tornado
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Verdugo
Valquiria Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Valquiria Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Electrocutadores P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Tornado Verdugo
Rayo
Rayo Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Bruja Madre Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Valquiria Tornado
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Valquiria Tornado Bruja Madre
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Bruja Madre Valquiria Verdugo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Verdugo Bruja Madre
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo Electrocutadores Tornado Verdugo
Rayo Valquiria Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Electrocutadores Tornado Rayo
Electrocutadores Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo

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