Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto
Descarga
Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Cazador Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Cazador Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Mago de hielo Valquiria Cazador Arquero Mágico Rey Esqueleto Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Mago de hielo Valquiria Cazador

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria
Cazador Verdugo Arquero Mágico
Cazador
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Mago de hielo
Golem de Elixir
Arquero Mágico
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Cazador Verdugo Arquero Mágico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 11

Golem de Elixir
Valquiria
Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cazador
Valquiria Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago de hielo
Valquiria Cazador Megacaballero Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Rey Esqueleto
Cazador Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Cazador Valquiria Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Cazador Megacaballero Valquiria Verdugo Mago de hielo
Cazador Valquiria Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero
Valquiria Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Mago de hielo Rey Esqueleto
Valquiria Cazador Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago de hielo Cazador Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto
Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cazador Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria Verdugo Megacaballero Cazador Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cazador Megacaballero Rey Esqueleto
Cazador Megacaballero
Megacaballero Valquiria Cazador Verdugo
Megacaballero Valquiria Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Cazador
Valquiria Megacaballero Cazador Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Valquiria Cazador Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Cazador
Valquiria Cazador Megacaballero
Valquiria Cazador Verdugo Megacaballero
Verdugo Cazador Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Cazador Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Cazador
Megacaballero Valquiria Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria Cazador
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Cazador Verdugo Rey Esqueleto
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Cazador Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Valquiria Verdugo Megacaballero Cazador Mago de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria
Verdugo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Cazador Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Cazador Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Megacaballero
Cazador Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Cazador Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero
Arquero Mágico Rey Esqueleto
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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