Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Guardias Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 17

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Guardias Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Guardias Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Guardias Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Guardias
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Guardias Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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