Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Valquiria Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Valquiria Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Leñador Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Espejo
Rayo Leñador
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Rayo
Espejo
Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 16

Valquiria
Torre Infernal Espejo Verdugo Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal
Mago eléctrico Valquiria Espejo Leñador Megacaballero
Espejo
Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo
Valquiria Espejo Leñador Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Espejo Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Torre Infernal Espejo Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Torre Infernal Espejo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Leñador Megacaballero Valquiria Verdugo Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Verdugo
Rayo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Verdugo Rayo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Verdugo Leñador Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Leñador
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Leñador
Rayo Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Valquiria Torre Infernal Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Valquiria Verdugo Rayo Leñador
Valquiria Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Valquiria
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo
Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico Leñador
Rayo Valquiria Mago eléctrico
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Valquiria Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Verdugo Mago eléctrico
Rayo Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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