Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Chispitas
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Barril de duendes Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Mago Chispitas
Torre Infernal
Mago
Valquiria Chispitas Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Gigante Eléctrico Chispitas
Barril de duendes
Valquiria Espejo Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Espejo Chispitas
Chispitas
Valquiria Mago Espejo Barril de duendes Gigante Eléctrico
Megacaballero
Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Torre Infernal Mago Espejo Chispitas
Torre Infernal
Valquiria Espejo Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Espejo
Valquiria Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Gigante Eléctrico
Chispitas
Valquiria Espejo
Megacaballero
Torre Infernal Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas
Torre Infernal Chispitas Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Chispitas Valquiria Megacaballero
Valquiria Chispitas Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago
Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas
Valquiria Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Chispitas Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Chispitas
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico
Chispitas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Chispitas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Valquiria Gigante Eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas
Mago Valquiria Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Chispitas
Chispitas
Valquiria Chispitas
Mago Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico
Mago Chispitas
Mago
Mago
Chispitas
Valquiria Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Gigante Eléctrico Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Gigante Eléctrico Chispitas
Mago Gigante Eléctrico
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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