Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Princesa
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Princesa
El Tronco
Cerdos Reales Princesa
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Princesa
Veneno
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Princesa
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Veneno Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Valquiria Veneno Torre Infernal Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Valquiria Veneno Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Valquiria Cerdos Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Valquiria Mago Veneno Princesa Megacaballero
Veneno
P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero
P.E.K.K.A
Veneno Valquiria Mago Princesa
Princesa
Cerdos Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Cerdos Reales Veneno Princesa

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Princesa
Torre Infernal
Valquiria Veneno Princesa Megacaballero
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Veneno
Torre Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Princesa
Princesa
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Veneno Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Veneno P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago Veneno Princesa
Valquiria Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Princesa
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Veneno Mago Princesa Megacaballero
Torre Infernal Mago Veneno Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Veneno P.E.K.K.A Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Mago
Valquiria Mago Veneno Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Veneno Valquiria Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mago Veneno Princesa
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Princesa Megacaballero
Torre Infernal Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Valquiria Veneno Megacaballero Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Valquiria
Veneno Princesa
Veneno
Valquiria Veneno
Mago Veneno Valquiria Megacaballero
Mago Veneno Princesa
Mago Veneno Princesa
Veneno Mago Princesa
Veneno Mago
Veneno
Veneno Valquiria Mago Princesa
Veneno Mago Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Princesa Veneno
Mago Veneno Princesa
Mago Veneno Princesa Megacaballero
Veneno
Mago Veneno Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Veneno Princesa Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno Princesa
Veneno
Veneno Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Veneno Mago Princesa
Mago Veneno Princesa Megacaballero
Veneno
Veneno Mago Princesa
Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Veneno Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Veneno Princesa
Princesa
Veneno Mago Princesa
Veneno Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Veneno Princesa
Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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