Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Ballesta Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ballesta Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Ballesta Reina Arquera
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Ballesta Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Reina Arquera Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Ballesta Reina Arquera
Torre Infernal
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
El Tronco Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Valquiria Megacaballero

Sinergias de Defensa 4 14

Valquiria
Torre Infernal Mago Ballesta El Tronco Reina Arquera
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Ballesta Megacaballero
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Ballesta El Tronco Reina Arquera
Ballesta
El Tronco Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Torre Infernal Ballesta Reina Arquera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago El Tronco
Reina Arquera
El Tronco Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Ballesta El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Ballesta El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Ballesta Megacaballero
Torre Infernal Mago Ballesta
Valquiria Torre Infernal Ballesta El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Reina Arquera
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Ballesta El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Ballesta El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Ballesta El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Ballesta
Valquiria Mago Ballesta El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Ballesta El Tronco
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco Reina Arquera
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Ballesta El Tronco Reina Arquera
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago El Tronco Reina Arquera
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
Ballesta El Tronco Mago
El Tronco Mago Ballesta
Ballesta
Valquiria Mago Ballesta El Tronco
Mago Reina Arquera
El Tronco
Ballesta
Ballesta El Tronco
Ballesta Mago El Tronco
Mago Ballesta El Tronco Megacaballero
Mago Ballesta El Tronco Megacaballero
Valquiria Mago Ballesta El Tronco Megacaballero
Ballesta El Tronco Megacaballero
Mago
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Megacaballero
Ballesta El Tronco Mago
Mago Ballesta El Tronco Megacaballero
Ballesta El Tronco
Mago Ballesta
Mago
Mago Ballesta El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Ballesta
Mago Reina Arquera
El Tronco
Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Ballesta El Tronco Megacaballero Reina Arquera
Mago Megacaballero

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