Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Guardias Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Barril de duendes
Valquiria Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Guardias Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Barril de duendes
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Guardias Bruja Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Guardias Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Guardias
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valquiria Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Guardias
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias
Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardias Bruja
Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Guardias Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A

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