Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Lanzarrocas Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Cerdos Reales Lanzarrocas
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo
Bruja
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bruja Verdugo
Verdugo
Valquiria Cerdos Reales Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 11

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bruja Lanzarrocas Verdugo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja Lanzarrocas Verdugo
Torre Infernal
Valquiria
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cerdos Reales
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Bruja Verdugo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Valquiria Verdugo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Valquiria Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Valquiria Verdugo
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Lanzarrocas Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Valquiria Bruja Verdugo Mago Lanzarrocas
Torre Infernal Verdugo Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lanzarrocas Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Mago Bruja Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Lanzarrocas Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Lanzarrocas Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Lanzarrocas Verdugo
Mago Verdugo Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Mago Valquiria Bruja Lanzarrocas Verdugo
Torre Infernal Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Lanzarrocas Verdugo
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Lanzarrocas
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Valquiria Mago Lanzarrocas
Mago Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Mago Bruja Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Mago Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas
Valquiria Mago Bruja Lanzarrocas Verdugo
Bruja
Mago Bruja Lanzarrocas Verdugo
Mago Bruja Lanzarrocas
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Mago
Mago Lanzarrocas
Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo
Verdugo
Bruja Lanzarrocas
Bruja Verdugo
Bruja Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas

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