Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Golem Princesa Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa Principito
Descarga
Bruja Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Princesa Principito
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Princesa Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa Principito
Paquete Real
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Princesa Principito
Bola de fuego
Bruja Princesa Principito
Veneno
Bruja Princesa Principito
Rayo
Valquiria Bruja Principito
Cohete
Valquiria Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Princesa Principito Valquiria Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Princesa Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Bruja Esqueleto gigante Principito
Espejo
Gigante Eléctrico Esqueleto gigante Princesa
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Valquiria Espejo Bruja Princesa
Gigante Eléctrico
Espejo
Golem
Bruja
Princesa
Espejo Esqueleto gigante
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 8

Valquiria
Espejo Bruja Princesa Principito
Espejo
Valquiria Princesa
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bruja Princesa Principito
Gigante Eléctrico
Golem
Princesa
Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Principito
Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Valquiria Bruja
Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Princesa
Valquiria
Bruja Princesa Principito
Valquiria Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bruja Princesa
Valquiria Esqueleto gigante Principito
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Princesa
Bruja Princesa
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Princesa
Gigante Eléctrico
Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Principito
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Princesa Principito
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Gigante Eléctrico Bruja Princesa
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Princesa
Bruja Gigante Eléctrico Valquiria Esqueleto gigante Principito
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Esqueleto gigante
Princesa
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Gigante Eléctrico Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Valquiria Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Princesa
Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Princesa Principito
Esqueleto gigante
Princesa
Gigante Eléctrico Valquiria Bruja Princesa Principito
Bruja
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Gigante Eléctrico Princesa Principito
Bruja Gigante Eléctrico
Princesa
Esqueleto gigante
Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Valquiria Princesa
Princesa
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bruja Princesa
Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Princesa Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees