Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Bandida Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Bandida Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Valquiria
Duende lanzadardos Leñador P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Duende lanzadardos Valquiria Leñador Bruja nocturna
Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico Leñador
Leñador
Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna
P.E.K.K.A Leñador

Sinergias de Defensa 0 22

Duende lanzadardos
Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Valquiria
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bandida Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Valquiria Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Valquiria Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Valquiria Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Bandida Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Valquiria Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bandida
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Valquiria Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees