Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Verdugo
El Tronco
Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Guardias Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Verdugo Montacarneros
Veneno
Guardias Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo Montacarneros
Cohete
Valquiria Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Guardias Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Tornado Valquiria Hielo Verdugo Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Guardias Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Tornado Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Guardias
Montacarneros
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Valquiria Hielo Montacarneros
Hielo
Tornado
Verdugo
Tornado Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Guardias Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 6

Valquiria
Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Hielo
Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria Guardias
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria
Montacarneros
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Valquiria Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Montacarneros
Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Tornado Hielo Valquiria Guardias Verdugo
Tornado Montacarneros Hielo Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Valquiria
Valquiria Guardias Verdugo Tornado Hielo Montacarneros
Verdugo Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Hielo Montacarneros
Valquiria Verdugo Guardias Tornado Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado Hielo P.E.K.K.A Montacarneros
Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Guardias Tornado Verdugo Montacarneros
Valquiria Tornado Hielo Verdugo Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Valquiria Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo Montacarneros
Verdugo Tornado Hielo Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Valquiria Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo Montacarneros
Valquiria Verdugo
Guardias Valquiria Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Hielo
Tornado Verdugo Montacarneros
Valquiria Guardias Hielo
Verdugo Valquiria
Verdugo Tornado Hielo Montacarneros
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Montacarneros
Tornado Montacarneros
Guardias Tornado
Valquiria Tornado Montacarneros
Tornado Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Tornado Hielo
Verdugo
Valquiria Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Valquiria Verdugo
Tornado Verdugo Montacarneros
Tornado Montacarneros
Tornado
Tornado Verdugo
Guardias Hielo
Hielo
P.E.K.K.A
Guardias Hielo
Tornado Verdugo Montacarneros
Hielo
Valquiria Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Guardias Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
P.E.K.K.A

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